gl11
Модуль позволяет поворачивать, изменять размер рисуемым объектам
push()
Сохраняет матрицу
pop()
Восстанавливает матрицу
translate(x, y, z)
Перемещает матрицу на координаты
rotateX(deg)
Поворачивает матрицу по оси X
rotateY(deg)
Поворачивает матрицу по оси Y
rotateZ(deg)
Поворачивает матрицу по оси Z
scale(x, y, z)
Изменяет размер матрицы (1 - нормальный размер, 0.5 - половина размера)
Вот что у нас получилось
draw()
Отрисовывает все что добавлено в vertex
vertex(x, y, z, color)
Вершины
begin(id)
Выбор режима рисовки
Ниже представлены все режимы отрисовки (LINES, LINE_STRIP, TRIANGLE, TRIANGLE_STRIP, TRIANGLE_FAN, QUADS)
Last updated