player
Позволяет работать с функциями игрока
globalTarget()
Глобальная цель клиента
player:globalTarget()
attack(id)
Атакует энтити по айди
player:attack(1804)
falldistance()
Дистанция падения, >0 крит
player:falldistance()
lookAt(Vector3)
Возвращает ротацию для вектора в мире
local rotation = player:lookAt(Vector3:create(158, 48, 382))
-- теперь можем повернуться, к примеру
player:rotate(rotation.x, rotation.y, 180, 90)
rotate(yaw, pitch, speedYaw, speedPitch)
Поворачивает голову игрока
player:rotate(180, 90, 180, 90)
rotation()
Возвращает текущую ротацию в Vector2
player:rotation()
attackCooldown()
Получает кулдаун атаки (от 0 до 1)
player:attackCooldown() -- выведет кулдаун атаки
onGround()
Игрок на земле
player:onGround() -- true - на земле, false - в воздухе
msg
Отправляет сообщение от имени игрока
player:msg("Hello World!") -- отправит в чат Hello World!
jump()
Заставляет игрока прыгать
player:jump() -- игрок прыгает
swing()
Взмах рукой (0 основная, 1 вторая), рекомендуется ставить ПОСЛЕ атаки
player:attack(0) -- пример
player:swing(0)
set_pos(x, y, z)
Телепортирует игрока на координаты
player:set_pos(0, 0, 0) -- установка координат игрока на 0 0 0
pos()
Получает координаты игрока
player:pos() -- координат игрока в Vector3
set_swim(state)
Устанавливает состояние плаванья для игрока
player:set_swim(true)
health()
возвращает количество здоровья (int, 1 - половина хп, 2 целое хп)
player:health()
max_health()
возвращает максимальное количество здоровья (int, обычно 20)
player:max_health()
isSwim()
Возвращает плавает ли игрок (boolean)
player:isSwim()
set_sprint(state)
Устанавливает состояние спринта
player:set_sprint(true) -- игрок будет бегать
isSprint()
Возвращает состояние спринта
player:isSprint()
set_ground(ground)
Устанавливает находится ли игрок на земле для сервера
player:set_ground(true)
is_walk()
Проверяет в движении ли игрок
player:is_walk()
set_speed(float speed)
Устанавливает скорость игрока
set_speed(10.0)
isFirstPerson()
Если true значит включено первое лицо, если false значит нет
isFirstPerson()
Last updated