onRender
Вызывается каждый игровой кадр (нужен для отрисовки чего-либо на экране)
function onRender(e) -- регистрируем эвент
-- e:is2d() - рендер в 2д (худ)
-- e:is3d() - рендер в 3д (мир)
end
Last updated
Вызывается каждый игровой кадр (нужен для отрисовки чего-либо на экране)
function onRender(e) -- регистрируем эвент
-- e:is2d() - рендер в 2д (худ)
-- e:is3d() - рендер в 3д (мир)
end
Last updated