onRender

Вызывается каждый игровой кадр (нужен для отрисовки чего-либо на экране)

function onRender(e) -- регистрируем эвент
    -- e:is2d() - рендер в 2д (худ)
    -- e:is3d() - рендер в 3д (мир)
end

Last updated